fatimariaの日記

誰からもコメント無いのでコメント停止しました。連絡はメールで。

腹立つ…。

私は合鍵が無くなったとき、

普段使う2着の上着のポケットは2回通り調べて無い事を確かめた。

 

昨日、上着を着て外に出ると、

上着のポケットに合鍵が入っていた。

腹立つ。

まるで私の記憶が混乱してたかの様に見せかけるやり方が気に入らない。

実際、SDカードは物理的に無くなってるし、

エストポーチに入れておいた合鍵が、

無い事確認した上着のポケットに入っていたのだ。

腹立つよ。

今も私の家に入れるやつがいるって事だよね?

 

スーパーファミコンに残りを書き加えました。

 

昨日の昼頃、頭の中に、

国生さゆりのファーストシングル、

「ノーブルレッドの瞬間(とき)」がずっとぐるぐる回っていた。

その事を会社のひとに言うと、

国生さゆりと言えばバレンタインデーキスやな。それしかわからん。」

 

私はノーブルレッドの瞬間(ドーナツ盤レコード)の他にも、

国生さゆりのファーストアルバム(大盤レコード)も持っていた。

そのアルバムは中学のとき、中学のときの家庭教師が強制的に買って持って帰った。

 

別にファンではないのだけど、

兄がおニャン子クラブが好きだった影響で、

レコードをいろいろ買っていたのだ。

兄は子年産まれなのにねぇ?

ファミコン、スーパーファミコンのプレイしたゲーム。

今迄プレイしたTVゲーム

 

任天堂ファミリーコンピュータ

ファミコンNESニンテンドーエンターテイメントシステム。)

私はファミコンのカセット部分に差し込んでNESのゲームカセットが使える様にするソケットを持っている。

キャッスルヴァニア2(ドラキュラ2の海外版)とかこれで出来る。

キャッスルヴァニア2は、日本のディスクシステムと異なり、パスワード式だ。

逆にドラゴンウォーリアー2(ドラゴンクエスト2の海外版)は日本と異なり、バッテリーバックアップ形式だと思う。

 

RPG

 

エニックス

(攻略本などでクリア)

ドラゴンクエスト

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(初プレイは借りて。高校のとき買った。昔はあんなドット絵で文句はあまりなかった。写真はチート使ったのでふたりのローラ姫で修羅場の写真になっちゃってる。)

 

ドラゴンクエスト2

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(初プレイは兄の買ったのを。高校のとき自分のを買った。初ドラクエだったと思う。はじめは呪文の使い方がわからずに武器だけ連射で使っていた。クラスメイトに呪文の範囲とモンスターのHP残量の関係の授業を受けて初めて、やっつけてしまうと他の仲間が空振りするのでターンロスするというシステムから、パーティーで上手い事戦う協力の重要性を勉強した。そういう細かい暗算をやってると私の処理速度が遅いので、際限なく時間がかかるので、最近のゲームのオートバトル方式は楽なので楽しい。今はモンスターのHP残量の暗算は勘で出来る様にはなっていると思う。)

 

ドラゴンクエスト3

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(中学のとき中古を買った。裏技を使ってHP6万位、ステータス255まで上げて、パーティーも色彩色々で、ドラクエシリーズは二次制作の小説とか書いて楽しかった。裏技がチートのはじまり。海外版NESではタイトルロールでオルテガが火山の火口に落ちるシーンが描かれている。)

ダメージは実際値と表示値が異なる。

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ドラゴンクエスト4

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(中学のとき新品を買った。前作の広がり過ぎる自由度よりも管理されていて完成度が高く整っていていい感じだった。)

 

スクウェア

(攻略本などでクリア。高校のとき買った)

ファイナルファンタジー

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(初プレイは中学のクラスメイトに借りて。ナイト忍者白魔導赤魔導でクリア。)

 

ファイナルファンタジー2

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(初プレイは中学のクラスメイトに借りて。私がマリアの名前を無意識にギベラとかつけてたら、松原隆仁が「変な名前つけるのやめてくれ。」とかかなり怒ってた。最近気付いたけど、ギベラってガブリエルのガブリの事だよね。)

 

ファイナルファンタジー3

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(高校のとき新品を買った。裏技使ってオニオン装備(色それぞれ)でクリア。このファミコン版がファイナルファンタジーシリーズで1番気に入っている作品。多分裏技のオニオン装備が無かったらこの作品がファイナルファンタジーシリーズで1番好きにはならなかったと思う。)

 

コナミ

ラグランジュポイント

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(美形だけのパーティーにしていた。)

 

魍魎戦記 摩陀羅

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(高校のとき新品を買った。攻略雑誌等でクリア。影王やキャラの絵がきれいでハマった。音楽もSSSコントローラーからカセットテープに録音してハマった。)

 

カプコン

スウィートホーム

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(高校のとき新品を買った。攻略本でクリア。ゴシックホラーっぽい感じが当時はのめり込んだ。)

 

アスキーだったかな?

女神転生もそうだけど、当時は自分視点のゲームは感覚が難しくてほとんどやってない)

ウィザードリィ

ウィザードリィ2

ウィザードリィ3

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ハイドライドスペシャル

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(兄が買った。ほとんどやってない。兄がコントローラーに重しを置いてほっといて自動でレベルアップとかしていたが、後ろからの奇襲でゲームオーバーする事に気付いて、結局地道にプレイしないとという事になっていた。)

 

ミネルバトンサーガ

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(酒井高夫に借りて自力でクリア。女性キャラと一緒で音楽も明るくて楽しかった。)

 

ワルキューレの冒険 時の鍵伝説

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アクション

 

コナミ

チャレンジャー

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(中学のクラスメイトの家でプレイ。ほとんど進めなかった)

 

グーニーズ

(中学のとき同学期生のを借りていつだったか攻略本などでクリア。

省略した面の子供は回収しなくても結局人数揃っていてクリアというのが納得出来なかった。)

 

火の鳥 鳳凰

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(中学のとき中古をクラスメイトから買って自力でクリア。当時はボスの大きさがこわかった。)

 

コナミワイワイワールド

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(従兄弟にプレイを見せてもらって少しだけプレイ。コナミマンの姿やモアイの頭突きなど、ゴシックホラーの悪魔城ステージがあるのに、幼稚っぽい感じが不快だった。

 

コナミワイワイワールド2

(シモンそのものじゃないんかい。偽物かい。という印象。)

 

イーアルカンフー

(中学のとき少しだけプレイかな?通常プレイで勝てない。アクションも下手なので。)

 

ドラキュラシリーズ(自力でもクリア)

悪魔城ドラキュラ

(小学生のとき近所の子の家で初プレイ。中学のとき徳島そごうでディスクシステムの新品のを買ってクリア)

 

ドラキュラ2 呪いの封印

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(中学のとき藍住町の安芸人形店で当時テレビCMもしていたであろう任天堂の有料のディスクシステム上書きのコピーシステムを使って白黒の説明書のを手に入れ、攻略雑誌?攻略本?でクリア。はじめは際限なく時間かかって結局エンディングでシモンは死んでいたのだろうという灰色のエンディング。

 

悪魔城伝説

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(中学のとき新品を買って自力でクリア。きれいな画面でめっちゃハマった。私がいつもサイファを使っていると、松原隆仁はグラントを勧めて来た。サイファはラルフと操作のし方(軌道)が同じだからこのゲームをやり込んでるとは言えないと言うのだ。でも私はサイファがヒロインで、ラルフと恋仲の恋人同士なら、一緒に居るのがいいし、サイファは空色で見た目にきれいだし、エンディングも美しいのでいつもサイファでプレイだった。

グラントみたいな美しくないのはエンディングでも見たくなかった。私は美しいものが好きなのだ。当時も女性キャラでプレイのスタイルだった。)

 

悪魔城すぺしゃる僕ドラキュラくん

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(松原隆仁に借りてプレイ。自分のはヤフオクで10数年前位に買った。幼稚っぽかったが、絵の完成度が高く、白い髪の毛の自キャラが楽しかった。この作品のシリアス版とも言えるのが悪魔城ドラキュラX月下の夜想曲。)

 

ナムコ

ドラゴンバスター

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(中学のとき兄が買った。自力で表面クリア。アイテムや兜割や垂直斬りを使ったり、ドラゴンの懐に飛び込んで斬るのは、いかにもファンタジーらしくていい感じだった。自キャラがかっこいい全身鎧騎士だったらもっと興奮してもっととことんハマっていただろう。基本的に横スクロールアクションの方が好みだった。)

 

ドラゴンバスター2

(高校のとき?兄が持ってた。ほとんどやってない。武器が弓矢なので難しくて。)

 

ドルアーガの塔

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(中学のとき同学期生の家でプレイ。難しくてほとんどやってない。)

 

パックランド

(兄が持ってた。ほとんどやってない)

パックマン

(兄が持ってた。ほとんど進んでない)

スプラッターハウス

(自力でクリア出来て驚いた。)

 

任天堂

エキサイトバイク

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(小学生のとき自分で買った。クリアせず自分で作った直線のみのコースをただひたすら走らせていた。)

 

アイスクライマー

(小学生のとき兄が買った。私は、落ちて一撃死系のゲームは苦手で、クリア出来た事がない。)

 

リンクの冒険

(中学のとき初プレイ。当時難しくてほとんど進めなかった。)

 

マッハライダー

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(中学か小学のとき訪ねた子の家でひたすらプレイしていた。初めてバイクゲームが楽しいと思った覚えがある。自分でも面クリア出来るんだ と思って。)

 

マリオブラザーズ

(ほとんど進んでない。スーパーマリオブラザーズの方が先だったので、ゲームのルールがよくわからない。)

 

スーパーマリオブラザーズ

(中学のとき攻略見てギリギリ自力でクリア)

 

一揆

(中学のとき初プレイ。ほとんど進めない。すぐ死ぬ。)

 

魔界村

(中学のときにプレイ。ある落ちる場所から先に進めなかった。裸で走る騎士がカッコ悪いのでハマらなかった。)

 

忍者くん

(小学のときプレイ。ほとんど進めない。)

 

忍者じゃじゃ丸くん

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(小学のとき?プレイ。雪女か烏天狗でストップかな?)

 

アテナ

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聖闘士星矢 黄金伝説

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(中学のとき裏技を使ってコスモを限界位まで増やし、クリア。中学当時から裏技というチートな事はやっていた。普通プレイではクリア出来なかった。)

 

聖闘士星矢 黄金伝説完結編

(大人になってから買ってプレイ)

 

ソンソン

(小学か中学のときクラスメイトの家でプレイ。ほとんど進まない。)

 

アドベンチャー

ジーザス

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(大人になってから買い、攻略雑誌を見てクリア)

 

サラダの国のトマト姫

(ラスト近くのジャンケン?を兄がプレイしてるのを見た。)

 

精霊狩り

(松原隆仁のプレイを少し見た。徳島県の剣山は「つるぎやま」じゃないですよ。)

 

太陽の神殿

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(松原隆仁に借りてプレイしたと思う。松原がエンディングでキャラの目を開け閉め出来る事をやってみせてくれた。あとで自分でヤフオクで買ってクリア。)

 

シミュレーション

 

ファイアーエムブレム

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(高校のとき借りてプレイしたが、10数章から必ず誰か死ぬので進めなくなって断念。大人になってから買ったけどチートコード使わないとクリア出来なかった。私はシミュレーションゲームのセンスも無いらしい。)

 

ファイアーエムブレム外伝

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(高校のときだったか、攻略本見てメイと当時は髪の毛のアニメーションがエロかった神官ジャンプ斬りに惚れて、同学期生の家のを借りてプレイ。自力でレベルを地道に限界まで上げて簡単にクリア出来た。大人になってからも買ってクリア。シミュレーションRPGファイアーエムブレムがプレイしていて楽しい印象になった思い出の作品。)

 

半熟英雄

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(高校のとき松原隆仁がゲームする所を見せてもらい、ヴィーナスに惚れた。)

 

シューティング

 

スターフォース

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(これでギリシア語アルファベットを覚えました。)

 

スターソルジャー

(父方の伯母ちゃんに買ってもらい、レーザーがあんまり役に立たない。裏面のアズーマは何故アズーマなんだろう?と思っていた。)

 

ジャレコ

フォーメーションZ

(だったと思う。マクロスバルキリーみたいに飛行形態と人型に変形するゲーム。燃料切れで砂漠までしか行けない。)

 

コナミ

グラディウス

(中学か小学のとき兄がクリアするのを見て覚えていた。大人になってからチートでクリア。自力では反対向きの面をクリア出来ない。私はゲームではミスが多いので一撃死タイプの場面は、ほとんどのゲームが先に進めない。)

 

グラディウス2

(中学か高校のとき兄がプレイ。私もプレイしてカスタマイズが楽しかった。大人になってからチートでクリア)

 

ツインビー

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(小学のときクラスメイトの家でプレイ。5面位が限界だったかと。大人になってからチートでクリア。)

 

ナムコ

ドラゴンスピリット

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(専門学校クラスメイトの酒井高夫に借りてプレイ。ゲームスタート時の前作ラスボスがいつまでたっても倒せなかったのでやめた。)

 

ゼビウス

(小学のときクラスメイトの家でプレイ。自機が遅いので弾が避けられないので断念。)

 

スーパーゼビウス

(金キラのカセットに憧れたけど、プレイはしてない。)

 

シューティングゲームもあまり楽しくはない。

基本的に男性的なゲームはあまり好きじゃない。

 

私はRPG要素を時間のゆるす限りダラダラやるのが好みだったのだ。

 

パズル(基本的に小学や中学のときクラスメイトの家でプレイ)

ドアドア

(私は下手だったのでほとんど進んでない。)

 

マッピー

(小学のとき子年の兄が買った。ほとんど進めない。)

 

ナッツアンドミルク

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(面クリアはほとんどせず、自作モードの簡単過ぎる面を作って楽しんでいた。)

 

サイドポケット

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(中学のとき兄が買った。子供の頃は結構楽しんだ。しかし大人になってからプレイしてみたけど、ルールも忘れ、勘も掴めず、楽しくなかった。)

 

レッキングクルー

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(中学のとき買った。面クリアなどはそこそこに、自作しているうちにMARIOの文字を表示出来る法則に自分で気付き、楽しんで面を作っていた。それがこのゲームを楽しいゲームだったと覚えている理由だ。成功体験のほとんど無かった私の、数少ないゲームが楽しかった印象だ。)

 

 

スーパーファミコンSFC

スーパーニンテンドーエンターテイメントシステム(SNES

 

シューティング

グラディウス3

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(カスタマイズが楽しく、摩陀羅の掌妙けいみたいなフォースレーザーがきれいで気持ちいい感じで楽しかった。四大の様に十字位置にオプションを回転させて護らせていたが、

松原隆仁はオプションを上下に2つずつ置いていて、横スクロールのシューティングにおける配置の考え方に、成る程と勉強になった。

松原隆仁はフォースレーザーが満タンになってから出て行く様を見て低く見ていたが、細かく発する事も出来るのを見て、「あっ出来るんか。」と驚いていた。チートではメガクラッシュの連写でハイスピード面以外は雑魚に無敵になる。ただしクリアしたときにゲーム制作者に猿呼ばわりされる。)

 

RPG

 

ドラゴンクエスト1,2

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(完成度は高かったが自由度は特に無かったのでコンプリートしやすかった。)

 

ドラゴンクエスト3

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(性格にハマって萌えた萌えた。水着もそれぞれだったし。楽しかった。)

 

ドラゴンクエスト5

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(高校のとき借りてか中古を買ってか、プレイ。じっくり作られた完成度の高い作品で、仲間になりたいモンスター拒まずでプレイしていた。はぐれメタルには拘りがあったが、クリアしてしまえばやり込みはもうしなくなった。大人になってヤフオクかどこかで買った。)

 

ドラゴンクエスト6

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(大人になってから中古ショップだったかで買った。精霊の祭りのキャンプファイアーの影の「半透明処理がきれいだった」覚えがある。やり込み要素はチートだけでした。)

 

トルネコの大冒険

(アイテム全部揃ってるチートではほとんど意味のないゲーム。)

 

スクウェア

クロノトリガー

(断食自殺企図して発病したあとにプレイ。バグったのか、結局

「空腹のステージから出られなかった」。

それは私の状態を表す様な出来事だった。)

 

ファイナルファンタジー4

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(透明感がきれいだった。他のハードではあの作品のクリスタルや音楽や場面切り替えの透き通ったイメージを出せていない。それが腹が立つ。リディアとの再会シーンと、ゴルベーザ四天王戦は心が盛り上がった。メニュー画面のキャラ絵とモンスター絵はひどかったけど、フィールド画面の白髪ローザがかわいかった。)

 

ファイナルファンタジー5

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ファイナルファンタジーシリーズで2番目に好きなのがこのスーパーファミコン版のファイナルファンタジー5。色づかいも明るくて色彩豊富で色のバランスも音楽もシナリオ構成もフィールドの見せ場もシナリオの見せ場もいい感じだった。多分6以降のもの悲しげな背徳的な雰囲気よりもシナリオ構成やシナリオ基調の明るくて健康で健全な感じがスクウェアのピークだった作品だと思う。)

 

ファイナルファンタジー6

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(それぞれのキャラのコンプリート余地が楽しかった作品。いろんな表象や象徴を黄道十二宮に立ち帰ってまとめあげた作品。美術専門学校のクラスメイトだったひとは「芸術的。」と賞賛していた。私は発売当時東京で新約聖書にハマっており、FF6が、獣の数字666と読める事から遠ざけていた。いきなりもの悲しい雰囲気の作品で、その後のバブルが弾けて壊れて行く日本と日本の作品群を象徴するかの様な作品。

女神に惚れていたが、それをひとに知られるのが恥ずかしくて、松原隆仁に「くそ女」と説明した。松原隆仁はそれを聞いて嘲笑っていた。海外版のfinal fantasy3の方が女神の露出度が少ない。)

 

ロマンシングサガ

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(めちゃハマった。けど設定資料や裏アイテム解析はしてない。シフで始めたらバルハラントから出られなくて、そのままゲーム後期になってアイアンソードの竜破斬だけでは苦しくなり、蝙蝠の羽根の生えた鹿のめちゃ強い雑魚悪魔に殺される様になって「こりゃ無理だ。」と思ったので他のキャラでやり直し。いろいろやって攻略本を読むうち、

アルベルト通常プレイでマップ表示全部埋めて三試練をクリアしたのと、そのデータでアルベルトひとりでクリアしたのが自慢。一撃でも異なる攻撃を受けたら出来なかったひとりクリア。

三試練コンプリートは、

マップ表示は出来るだけして、

後期までいつでも取り返しのつく、そのときクリアしなくていいマップやイベントはクリアせず、ハオラーンからオールドキャッスルを聞いてマップ表示したら、残っている善良な事を全部クリアする。するとハオラーンの試練が最終試練になるので、クリアしてから、ガラハドを殺す。するとハオラーンの試練が冥府イベントになるので、クリアする。相方のHPが半分になるけど、クリアするとハオラーンの試練の台詞が最終試練に戻っている。

善良か普通か悪いかのギリギリのトコを漂えたからたまたま上手く成功した例だろうと思う。ちなみにダラダラ戦い過ぎて累計戦闘回数がある数を超えると、ラスボスの場所に行けなくなるという、おそろしいゲーム。)

 

ロマンシングサガ2

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(これはめちゃハマった。大人になって発病してからプレイしはじめた。

東京都山手線7駅の七英雄との戦いの歴。

ダラダラプレイしていればコンプリート出来る様な作品ではなく、全部計画的にタイミングを作って年代ジャンプしないと、クリア時に表示される年代履歴やコンプリートが上手く行かない。

計画的に進めていてもコンプリートの為にはタイミング上、ゲーム最初からやり直しとかザラだ。

また、コンプリートするなら、四大精霊を揃える為のサラマンダーを取るか、冥術法の2倍撃ちのシャドウサーバンドを取るか、決めてからゲーム計画せねばならず、ゲーム中いつ時も計画から外れられない楽しみそっちのけプレイの作品だった。でも改造解析はかなり、2番目に多くやった作品。

しかし?回コマンドをキャンセルすればどのキャラならどの技を閃く。とかいう解析は知らなかった。YouTubeで解析を見て驚いた。)

 

ロマンシングサガ3

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(発病してから買った。

通常初プレイではモニカとユリアン駆け落ちの船の上で雑魚の方が強くなって囲まれて続行不可能に。

結局それぞれ全員プレイしたが、

下記、順番は覚えてない。

ミカエルのマスコンバットだけは一戦も勝てなかった。やはり私はシミュレーションゲームのセンスがない。

改造でトーマスではトーマスの師匠の会社の他は全部買収してクリアした他、

ロングヘアのカタリナクリア。

サラで始めたのにラスボス戦に参加せずに驚愕。計画がパァ。

エレンがスカート系のキャラだったらかなり萌えたかもなのに、サバサバしててあんまりでクリア。

ハリードはファティマ姫との仲が取り沙汰されていて腹立つクリア。

ユリアンでイベント平らげてクリア。

最後は改造でモニカではじめて、

蒼龍ユリアン

朱雀モニカ

勾陳タチアナ

白虎ようせい

玄武ロビン(スリム)

陣形フリーファイト

武器ヘッドバンド

鎧プロテクター×2、宵闇のローブ、ワンダーバングル

剣技 分身剣

ラスボス「破壊する者(不動明王、観自在)」

それまで見た中で1番姿がカッコいいラスボスだと思った覚えがある。

四魔貴族の人型絵がもっと完成度の高いきれいな絵であったなら、もっとこのゲームの評価は高かっただろう。)

 

聖剣伝説2

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(発病前に専門学校生のとき買ってクリア。ラストダンジョン宝箱から武器パワーが出て来る事に気付いてやり込み中にいつの間にか精神的に出来なくなっていた。

聖剣伝説シリーズ3作は毎回マナの樹という世界樹の様な大木が、破壊されてしまう。

兄(東大樹)に聖剣伝説2のソフト貸したけど精神的にそのシーンまで辿り着けなかったらしく、返された。

同じ事がファイナルファンタジー5ファイナルファンタジー3でも起こった。

兄は攻略本とかではなく本能的に察知して、大樹が破壊されるシーンまで辿り着かなかった。

不思議な出来事だった。

その事(大樹が破壊されるのに東大樹である兄にそんなソフトを貸したという事)を私はあとで気付くまで気付いていなかった。それも不思議な事だった。)

 

魍魎戦記 摩陀羅2

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(もうひとつ2番目に多く解析したゲーム。ゲーム内容の完成度が高く、お気に入りだった。しかしゲームのソフト自体は時間が経つとバグったりする弱いソフトだった。新品1個と中古3個位買った位多く解析した。

音声の透明感もお気に入りで、青色半透明の霊妙剣があったらもっと興奮するお気に入りだっただろう。

オートバトルなのでレベルさえ上がれば楽にクリア出来るけど、

仲間を全員仲間にしてからレベルを上げないと、HPが低いまま上がらなくなるジレンマがある。しかもパーティー仲間を他の仲間と交代は出来るけど、パーティーの仲間状態を解除する項目がないので、

最後ふたりになってるときに、一度でも仲間を加えると、もうパーティーを4にんにしてから交代させるまでずっとパーティーにいる事になる。その辺は計画的にしないといけない。

パーティーが4にんだと、ボス戦ではくさなぎのつるぎの能力が使えてダメージを与える事が出来た。ドラクエ4ミナデインの様な技だ。

女性キャラが女性キャラ専用の頭防具 ベール を装備せずに、賢さが上がる兜を被っていてレベル99になると、兜を外したとき賢さが下がって再び上げる事が出来なくなる。

それぞれが装備すると特別に攻撃力や防御力が上がるので区別出来る

「専用武器」「専用防具」があり、

それも特別感があって楽しかった。

専用装備は、誰でもの最強装備よりも強い。

この専用装備を全部集めて装備させる事を前提にゲームを進めないといけない。

青龍、朱雀、白虎、玄武のそれぞれの石板を使うと1日1回四神それぞれを召喚出来た。

ひとつだけ問題があって、麒麟はイベント解説キャラで、一度も戦闘に参加しない。

ダキニ天帝が透明できれいな中ボスだ。)

 

ウィザードリィ5

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(発病前に東京下宿でプレイした作品。

街に帰れば名前がいつでも変えられる、キャラ名簿の並び替えを出来る、

など、

キャラへの思い入れよりもキャラのコンプリートカスタマイズを優先したシステムが新鮮だった。

ダンジョンなので基調の色が薄暗くてあんまりな印象だけど、音楽もモンスターの造形も美しいので楽しんだ。

777階に落ちる瞬間にウィザードリィの神々に嘲笑われるシーンがムカつくけど、

777階に落ちてララ・ムームー(ラム。小羊)を殺さないと元の階に上がれない事と、

777階でどんなに強いアイテムを多く手に入れても、

ラスボス前の大ボスはクローンという「ドッペルゲンガー」で、自分が強くなればなるほど、大ボスが強くなるというなんていやらしいシステム。

チートで強くなっても同じ事。そりゃウィザードリィの神々は嘲笑うだろう。

レベル65535のニュートラルの忍者で各種族の暗殺部隊にしていても、

こっちが暗殺されてはたまらん。

なので魔術の儀式みたいなゲームクリア手順だけど、ギリギリラスボス倒せるくらいの低いレベルのうちにさっさとゲームクリアしちゃえばいいゲーム。やり込む必要もないシステムのゲーム。

 

真・女神転生

(東京で発病前に借りてプレイしていたが、核爆弾が東京に落ちたシナリオ辺りから精神的に進めなくなった。その後改造で四大天使とルキフェルのセラフィムパーティーにしたかったが、

制作者側の意図だと思うけど、四大天使は正常な仲間画像がなく、壊れたマネキンみたいな画像になるので、改造もやめて、プレイしていない。)

 

横スクロールアクション

ファイナルファイト(コーディ)

(高校のとき兄がプレイしていたのを、プレイさせてもらい、いつか私も買ってプレイしてみようと思った。買ってはいない。)

しかし、

ファイナルファイト ガイ(ガイ)

(を買って、自力でクリアした。

ファイナルファイトの必殺技は、

連射し過ぎて前に突き飛ばしあるいは蹴り飛ばしてしまわない様に、

定期的に急に後ろを振り向いてすぐに振り向き直してパンチを繰り返し、倒すまでパンチし続ける技。

この技さえ身につけたら、

あとは忍耐があれば

腱鞘炎や指つりにならなければ

エキスパートをクリア出来る。

心ゆくまで男共をはっ倒す事が出来るゲーム。

女性の姿のキャラは、女性への暴力が問題提起され、オカマという設定になっている。

なのでヒロインや背景の他は全キャラ男性らしい。)

 

ファイナルファイト2

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(東京で下宿中に買った。壁に押しつけて袋叩きにする技ミッドナイトスペシャルも ときには可能だけど、すり抜けられる事もある。

傷んだ髪でちょっとケバいけど、女性キャラが使えるという事で買った。

ハガー以外はエキスパートクリア。)

 

美少女戦士セーラームーン

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(東京で下宿中、アーケード版の雑誌記事見て、結局我慢出来ずに買った。

クインベリルに操られた、剣持つタキシード仮面をぶち倒さないとクリア出来ないゲーム。まあ、その場面まで行ける程の攻撃的な部分を持ってる女の子なら、という制作者側の判断なのかもだけど、原作者やアニメ側はオッケーしたのだろうか?のちの格闘型のソフトよりも、メンバーのほとんどはパンチラはするし、姿はエロい。このソフトのセーラーヴィーナススクリーンショット画像1枚をホームページ内の画廊のファイナルファンタジー6の「眠り」の画像のトコに載せていた為、眠りはキリストに見えるので、私がヴィーナスを信望する者と思われたのか、

映画「ダヴィンチ・コード」では、冒頭の死体役扱いになっていた気がする。

でも異なる。

ファイナルファンタジー6のラスボス前の「眠り」は名前が表示されていないから名前を知らないひともいるかもだけど、

分厚い攻略本の方に「眠り」という名前が載っている。これは意味深だ。

このピエタ像は、

セレネーが眠れるエンデュミオンの寝込みを襲った話とか、

寝ているヴィシュヌ神の寝床に控えるラクシュミとか、

様々な象徴を内包している暴露になっている。

私は「眠れるヴィーナス」と「眠り」の意味を同じに捉えていただけ。

その為、別バージョンではシスタープリンセスの白雪ちゃんを眠りの画像のトコに載せていた。白雪姫は眠り姫だからだ。

そして白雪ちゃんが何故水瓶座象徴なのに白雪と名付けられたのかは、

タロットNo.17ザ・スターのスターが、イシュタルだからだ。)

 

アクトレイザー

(高校のとき買った。彼女だった土井ちゃんも買っており、聞くところ、土井ちゃんの方が上手かった。

音楽が気に入っていた。サウンドトラックがないかなと何度も調べたが、見つからなかった。)

 

アラジン

(専門学校の同学期だったやつの家でプレイした。当時はアラジンの軌道がなかなか楽しいゲームだった。空飛ぶ絨毯で溶岩の上を飛ぶトコまで行っていたのだが、眠っていたその同学期だったやつが起きて画面見て「もうそんなトコまで行ったの!?…もうやめてくれる?」とか言われて、やめた。)

 

スーパーマリオスターズ

(専門学校のとき買った。スーパーマリオブラザーズ1,2とかのリメイク版だ。4作入ってる。)

 

横スクロール吸血鬼モノ

悪魔城ドラキュラ

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(高校のとき買った。当時の感覚では虹色の処理がめちゃめちゃきれいだった。ボスのゴーストダンサーとかミイラ男とか死神とか。)

 

悪魔城ドラキュラXX

(発病して最初の入院中病室でプレイした。難易度が高過ぎて何度やっても上手く行かず、病状にはよくなかっただろう。PCエンジンスーパーCDロムロム版のリメイクなのだけど、イージーモードであるマリアモードが無い。前作に出て来ないのは、ステージ1のボスの黒猫の様なケルベロスだろう。)

 

ノスフェラトゥ

(専門学校のとき買った。抑圧が強過ぎるゲームな上に、条件をクリア出来ないとバッドエンドも用意されている。ホーリーダンスなど、コマンド入力型必殺技が使えないと多分クリア不可能で、隙間をスライディングで抜ける事も出来ずステージ1すらクリア出来ず早々に諦めた。)

 

コマンド入力型格闘アクション

セーラームーンスーパーズ

(大人になって発病して暫くしてから買った。パンチラは無い。ある意味ヘボい絵。mugenのデータはこれがもとになっているのが多い。確かコマンド入力省くでセーラーサターンを使えば開始2秒位で倒せたと思う。)

 

ストリートファイター2

(高校のとき買った。コマンド入力が上手く出来なくて、コマンド入力型格闘ゲームでひととの対戦で勝った事はただの一度もない。機械相手なら最大難易度で通常クリア出来る。そしてエンディングが見たいだけならコントローラーの連射機能を使えばいい訳で。特に春麗エドモンド本田の百烈やリュウの小キックを連射機能でやれば楽ちん。)

 

ドラゴンボールZ超武闘伝

(高校の同学期のやつの家でプレイ。スーパーファミコンで声優の声が出る事に驚いた。トランクスの必殺技が呪文詠唱のときのサインみたいなのをきちんと再現していて、見ていて楽しかった。出来れば設定切り替えでトーナメントで機械と機械が戦うのを眺める事が出来たら、もっといい感じだったのにと思った。ドクターゲロには必殺技が効かないので脱力した。)

 

バスタード!!

(専門学校のときプレイ。なんかもう、買うのはお金の無駄。)

 

シミュレーション

 

ファイアーエムブレム 紋章の謎

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(専門学校のとき買った。人数が少ないと最終章に行けないらしいので、誰も欠けない様にして、コンプリートした。例のごとく、必須キャラの他は出来るだけ女性キャラにした。誰か死んだらリセットしても、死んだ回数は負け回数としてきちんと記録されてしまう。エンディングで表示される。

当時1995年頃、このゲームのパラディンの綺麗さを見て(盾の十字とか)憧れて、

みやけ夫人「荻窪の(キリスト)教会に行きますか?」と言われて

私「行きます!」と言うはめになってしまった。

キャラ絵が今と異なっていい感じだったので、めちゃめちゃハマった。)

 

乱馬1/2 ぐー・ちょき・パズル奥義 邪暗拳

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(東京新宿のバイトで、このソフトの制作にほんの少しだけ関わった。このスーパーファミコン版のソフトの前に、

PC98版の「らんま1/2 グー・ちょき・パズル奥義 邪暗拳」

というソフトがあり、

そのソフトの制作がアウトバックという会社で(表には出ていないかも。)、私はアウトバックでアルバイトをしており、

私はキングのかけている御守りを書いたり直したりしていた。

結局そのバイトでは一枚も仕上げる事なく辞めて、

御守りも書き直されていた。あるいは圧縮か何かしたとき潰れたか。

しかしグラフィッカーの代表のいとうさんが、私の名前をこのソフトのエンドロールに加えてくれた。

いとうさん「そうしないと何も残んないんだもん!」

クリアしないと見る事は出来ない。

PC98版だけの事で、

ファミコン版には私の名前は入っていない。

 

 

MS-DOSゲームの違法コピー。

MS-DOSのアダルト作品も違法コピーを松原隆仁(自称ゆだや君。私と同じ徳島県名西高校卒業。穴吹専門学校卒業。)が持って来てくれてね。

安価でPC98の違法コピーソフトを売ってくれる業者を松原隆仁が紹介してくれたから買ったり、松原隆仁と違法コピーフロッピーディスクを交換したりしてたなぁ。

1994年から1995年くらいだから、

もう時効だけどね。

 

ああっ女神様っ

摩陀羅 大金剛輪編

ライムスター

プリンセスメーカー2

3×3EYESサンジャヤンへんせい

英雄伝説3〜白き魔女〜

イース1,2

ぷよぷよ

RPGツクール

西洋占星術

 

アリスソフト

闘神都市1,2

ランス3

あゆみちゃん物語フロッピーディスク

アンビバレンツ

 

VIPER V6〜V12

シャングリラ2

ミラージュ2

アラベスク

禁断の血族

悦楽の学園

原崎家の一族

真紅

ドラゴンナイト1〜3

48夜物語

淫獣幻夢1,2

魔導物語1〜3

ワーズワース(PC98版)

 

などなど、数え切れない程違法コピーのゲームをプレイして、

 

松原隆仁にチートコード(改造コード)やプロアクションリプレイの方法を教えてもらって、

ファミコンスーパーファミコンのソフトなどの違法コピーの方法(マジコン等)が書いてある雑誌(ゲームラボ?)を貰っていろいろ実践したりして。

やってたなぁ。

私の遊びはそれらで幅広くなったけど、

人生の大部分はそれで棒に振ってるよね。

 

わかった?私と松原隆仁がどういう関係か。

いわゆる悪い関係なので、

私は松原隆仁との仲がうとましくなって、

絶縁したんだよ。

チートコード(改造コード)は続けてたけど。

 

日本中の様々な会社に憎まれて当然の行為をして来た訳だから、

私を攻撃するのは当然だろうけど、

「みんなはしてないから」私を攻撃するんだよね?

 

罪を犯した事のない者から(姦淫をしたという)その女に石を投げなさい。

というキリストの言葉があるけど、

誰も投げなかった。

石を投げて殺した者は、結局「殺すな」に反して罪を犯してしまう。

罪を犯した事のない者という希少価値がそんな事で無くなってしまう。

 

たとえば日本でもエロ本すら買った事ない清潔なひととかいると思う。

そんなひとに私の影響を受けさせたくない。

 

でも傷つける事に鈍感なひとは傷つける事に躊躇しない。

自分が罪を犯して結局、今迄自分が傷つけて来た様に傷つけられる様になるまでは躊躇しない。

 

キリスト教教会は、

正しい行いを続けようと努力し続けても、誰かの罪を責めて責めてしていても、

結局正しい事によって自分が殺される事を体験し、

自分が神の前に無力である事を体験し、

角が取れて丸くなって、

柔和な者になる

というプロセスを体験する為にも、

ある訳で、

自分が正しい、私が裁く。

と思う事は神の前に傲慢である事を、

教えている。

 

私は限界まで正しい事を行おうとした事があるけど、

尽くせば尽きるものなのだ。

それで今の状態があるのだ。

精神病で、幻聴が聞こえていて、未だメディアで私を攻撃する者がいて、

医薬がないと自分の正常を維持出来ない。

医薬飲んでても維持出来てるかどうかわからない。

それでも明日食べる物があり、家と寝るところがあり、勤務と収入があるのは、

こんな私でも助けてくれたひと達がいたからだ。

そのひと達は善意で、またあるいはそれが仕事だから、助けてくれたのだ。

それは尊敬に値するだけで、何も間違ってない。

私より悪いひと達はいっぱいいるだろう。

そんなひと達だって生活している。

私より裕福な生活をしているかもだ。

助けてもらわなければ、

私は既に死んでいただろう。

私は確かにまだこの世界に生きている。

それは有難い事だと思っています。

 

改造コード(チートコード)をしていたのは、

私はゲームを

普通にひと通りプレイしてから、コンプリートする。

というやり方をしていたけど、

松原隆仁に改造コードのやり方を教えてもらってから、

たとえばキャラクターのスキルアップやレベルアップに費やす時間を短縮する事が出来た。

ゲーム内容をより深く見る事が出来た。

私には出来ない、ゲーム普通プレイでは私の技術では見られない、クリア出来ない場面を見る事が出来た。

それは楽しかった。

 

(レベルアップやクリアなど)

「ゲームは忍耐」

「ゲームは負けて悲しいもの」

でしか無かったのが、

はじめて、「ゲームは楽しいものだ」

と思えたのだ。

それはゲーム制作者にとって、不本意な事だったのだろうか?

私にはわからない。

 

でもまあ試合で言えばドーピングで勝っても結局勝ちにはならないけどね。

負け組。

 

CD-ROM版あゆみちゃん物語や、

ラヴィーニや、

PC98版VIPERシリーズ声優音声ファイルや、

PC98版のVIPER V16やBTR、

CTR〜RSRに行くまでの、画像集など以外のほとんどのVIPERシリーズのWindows版のソフトは、東京秋葉原ソフマップ徳島駅周辺や鳴門市のハードオフなどの店頭で正規の値段や中古で買っており、

VIPERシリーズのソニア(SOGNA)にうらまれる様な事は、

V6〜V12までを違法コピーで手に入れた事。

 

なので私のアダルトゲームのイメージは、

ほとんどが暗い、

ソニア

アリスソフト

エルフ

フェアリーテール

シーズウェア

などのソフトなのです。

 

私は、当時から、暗くない、傷つけない、童貞と処女とのほのぼの純愛熱愛エロスで夢見てる様なアダルトゲームがプレイしたかったのだ。

 

でもバブル期当時はみんな遊んでて乱れてて、

私の様に童貞で純粋を保っているひとはほとんどいなかったかもなので、

当時は需要もなかったかもだしね。

51がアヅマの数字。ADMじゃない。ADWM。

AZWM

1 7 6 40=54

54がアズマの数字。

ShWNSKW

300 6 50 60 20 6=442

442がシュンサクの数字。

54+442=496

 

496が私(東 俊作)の数字。

 

なのでADMは45だけど、

ADWM(アヅマ)は、

A D W M

1 4 6 40=51

51(恋。アンチモニー)なので、

私の洗礼名がアヅマなら、

アダム(45 死後)ではなかった

という事に。

私の洗礼名はアズマ(54。キセノン。ゼノン)である可能性もある。

 

私に都合の良い様に私に合わせて作った私の小説なので、

私が1番合うんだろうけど。

設定ミスだね。

45 26は合ってるけど、

私がアダムではなく、アズマやアヅマなら、

母音の発音の子音V,Wのヴァヴの問題でアダムやエドムにならない。

私に起こす奇跡の、私や奇跡を起こす者達の設定ミス。

じゃあYHWHのYはどうなるんだとか言われそうだけどね。

私は本名が

Azuma Shunsaku(Azuma Syunsaku)

なんだから、

アダムじゃないでしょ。

アダムって名前のひといっぱいいるのに。

土性って言ったって、

私は俊じゃなくて俊作なんだし、次男なんだし、氏姓が東なんだし。南南西(癌)でもなく。

設定ミスだから死者が数え切れない事態になってるんでしょ。

私はいわゆるハズレ(スカ)じゃない?

漫画「宇宙英雄物語」に

ハズレだったから

「赤玉!?スカ だべ スカ!また1000年待つべ!」とかあったよね。

そんな大きなきれいな球体の赤玉が岩の中にある事事態が大変な奇跡なんじゃないかと思うけど。

価値観てわからないもんだ。

 

キリスト教の1000年は、

西暦1914年(大正時代)ぐらいから始まってる(獣とバビロンが死んで仔羊の婚礼があった)なら、

西暦2914年ぐらいがサタンが火の池に投げ込まれる時期なんじゃない?と思うけど。

 

496

欲無

欲求無

欲夢

欲求夢

シクる(しくじる)あれ?しくじるは4926なので関係なし?

シクろ(しくじろう)四苦次郎

世黒

世急務

死黒

 

つまり45 や 1 が 813(敗残、廃残)であったとしても、

私は、

51(恋、語彙)や、

54(腰、層、輿、古史、虎視、誇示、護持、虎児、孤児などなど)や、

442(獅子児?世死に?)

496

でしかないので、

あんまり関係無かった。

ごめん。

世界の終わりとか関係無かった。

お騒がせしました。

Uの母音発音は子音の字でのVやWのヴァヴになる事忘れてた。

 

今気づいた…。

 

私と世界の関係が終わるだけだよね?

俊作(「俊」が作った者)君への

「親切」

なんだから。

世界が癌だったら、

私が癌(世界。サターン?)から離れても、

不正(不義)のコスモス(世界)は、

癌だよね。

世界(宇宙。ザ・ワールド。タロットNo.21)の宇宙の言い方を全く変えて、

世界(宇宙。ユニヴァース)にしたのは、意味があるんだよね?

 

そうか、私はADMじゃなかったのか。

ADVMかADWMあるいは

AZVMかAZWMだったのか。

 

そうだったそうだった。

私のYahooのアズハルのホームページのアドレスになっていた私のYahooのアクセスネームは、

azvm010

アズマ乙橘姫

から名付けて、わざわざヘブライ読みのVヴァヴ入れてたよね。

010が「お父」と読まれる事は考えて無かったんだよ。つけた当時気がついて無かった。

古事記に書かれている、

入水して亡くなった弟橘媛を想って日本武尊が言った言葉

「吾妻はや(私の妻よ…。)」

から東の名前がついたと思っていたから、

乙橘姫をイメージして010

にしてたんだよね。

 

azvmotoにしようとしたら、英数字で英小文字と数字と混合にして下さいと画面に出てたと思うので、

じゃあotoの部分を010にしよう と。

 

原子番号54

xenon

ゼノン、キセノンの語源は、

「見慣れない者」

「異国の」

という意味

希ガスの中でも最も少ない。

唯一希少価値なのかな?

希ガスより少ない枠組みがあるのかな?

多数決の民主主義なら1番弱い立場?

「xenon」ていうアダルトゲームが昔あったよね?

暗そうだった気がするけど。

PC98のソフトかな?

フロッピーディスク5枚って書いてあるから。

MS-DOSの時代の作品だね。

 

 

 

原子番号51

antimony

語源は

僧侶がアンチモニーをハンセン病治療薬として使用した為に、

アンチ(反対)

モンク(僧侶)

でアンチモニー

と名付けられたらしい。

それで私はドラクエ3の女僧侶が好みなのかな?

でもドラクエ3はプリースト(カソリックの司祭)あるいはクレリックプロテスタントの僧侶や仏僧侶)で、モンク(修道僧)じゃないよね?

モンクって聞いたらどっちかって言うと弁髪でチャイナ服のマッチョで格闘家みたいなイメージになっちゃうけど。Gガンダム東方不敗みたいなの?

映画「少林寺」の舞台が中国だったからとかいうだけの理由だろうけど。

アンチモニーは他にもエジプトの女性がアイシャドウに使っていたらしい。

 

ご注文はうさぎですか?」の原作者koiさんも、

51

で表せるよね。

アヅマだとは言ってないけどね。

 

ヤマノススメ」の原作者 しろ さんは

46

で表せるよね。

しろ(勝ち星)なので黒(負け星。ヤマは土星)を勧めているという事だね。

そう考えると感じ悪。

白のケテル(コロナ)が勝ち星だったら…

てゆーか私がヤマノススメ何度も見たからコロナ蔓延してるの?

45を乗り越えた先に原作者は居ますよ

という優越感なのだろう。

 

まあ多分私のこの今のブログ内容とかって、

とっくにタイムラグで過去の誰かに幻聴記録されていて、

私が結局その通りに書いているという事なのだろう。

コロナウイルスで亡くなった方々の悲しみも見越して しろ を名乗ったなら、どんだけ心無いんだろう?って事になるけどね。

私はもうすぐ46(白)歳になるけどね。

白菜だと89歳なので46歳とは異なるけどね。白菜(8931)は歯臭い。

 

46歳は白犀(4631)?

〜ヨロ〜(〜宜しく〜)。

宜しくだと、4649

 

 

1 7 6 40

300 6 50 60 20 6

なら、

1天王星 牛の頭

7双子座 稲妻

6牡牛座 釘、鉤

40海王星 水

 

牡牛座双子座はエジプトの宰相空蝉のヨセフの子達。

海王星天王星は青い太陽系惑星。

 

300冥王星

6牡牛座

50蠍座

60射手座

20木星

6牡牛座

 

この辺は青龍(木性)関係の星ばっかり。

 

土性(栞とか)で嘲笑われる理由があるから、

嘲笑われるんだよ。

私は俊作であって、俊(土性の中央、皇帝)ではない。

 

azumi(安曇)と同じ子音でも、

azami(あざみ)と同じ子音ではない。

 

 

 

話変わるけど、

適度に身体を鍛えるのはいい事だと思う。

しかし筋肉馬鹿が何故「馬鹿力」と呼ばれるかは、

「力」とは筋力だけではない事に気付かず筋トレだけしちゃってたら、馬鹿力と呼ばれてしまう。

他の能力も備えていたら、馬鹿力とはあまり言うひといないと思う。

ヘラはヤヌスの門(新年と旧年の境目の門)をブチ破いた力持ちさんだ。

その為、ガブリエル(神の力)の位置は1月1日辺りにある。

しかし旧年と新年の境目の門を毎年破るのは、

「地球の公転自転」と、「時間」なのだ。

ヘラが蛇の女神であると言われるのは、

ガブリエルがアダム・クァドモンの男根に位置するのと似た意味がある。

門を破るのは男根だからだ。

 

実際にはヘラクレスとヘラ関係の星座は

朱雀宿辺り

に集まっている。

蟹座(癌)

獅子座(馬鹿レオタード)

海蛇座(のろ。龍の頭)

など、未と、のろ と、午(獅子座の星宿)と鹿(獅子座の張宿)と翼宿(レオタード)の方角。

未のろ馬鹿。

未のろ馬鹿は怪力のヘラクレス(東方三博士。ペルシャの3名のマギ「三博士」の事)に殺される。

 

旧約聖書では、

ペルシャはメディアと合わせてで「雄羊」

ギリシャは「山羊(多分アマルティアやパンがモデル)」

なので、

キリストが言った

羊はいい(右)

山羊は悪い(左)

というのは、

ペルシャとメディアはいい

で、

ギリシャは悪い

という意味だったのかも。

キリストは聖書文学に詳しかったはずなので。

 

キリスト教新約聖書の書簡では

ギリシャの神々の印象は

淫蕩に見えたのか、

かなり悪い。

ゼウスの神殿を、サタンの座と説明している事なども関係あるかも。

 

なので新約聖書の神話は、ペルシャ神話の象徴が多い。ペルシャ神話寄りの宗教だったのだ。

イランがアメリカに虐められるのはキリスト教国ではないからだ。

アメリカや中国は右側かもだけど、

肝心の羊のイランがイスラム教の国であったから、アメリカがゆるしてなかったのだ。

ちなみにアメリカを未(癌)の位置に置くのは、カナダだと思う。

中国を未(癌)の位置に置くのは?

モンゴル、ロシア。

 

新約聖書でキリストは神の事をテオス(単数形エル)とか言ってたから神々とヤハヴァーを掲げるユダヤ教徒に嘲笑われるけど。

「神なのだから!」と。

 

そしてその悪いはずのギリシア語で書かれているのが新約聖書なのだ。

 

前も言ったけど、

ギリシャが左で、ペルシャが右の場所って何処でしょう?

トルコ、イラク、シリア、など、

そして、

イスラエル

なのです。

イスラエルエルサレムから真っ二つに、

右がペルシャ

左がギリシャ

の位置で、南北からすれば斜めに、分けると、

東南アジア(側)はいい

ヨーロッパ(側)は悪い

とか、

困った法則になる。

何故なら、主要なキリスト教国は、ほとんどがその左側(ギリシャ側)にあるからだ。

 

ちなみに

イランを未の位置に置いているのは、

トルクメニスタン

イランを牡羊座の位置に置いているのは、

パキスタン

 

では

ギリシャ山羊座(丑)の位置に置いているのは、

リビア等。

 

 

愛情表現として

キスやディープキスがあるけど、

普段食べてる「食物」って…

まあ食物は排泄されるから

回数は、キスやディープキスのひとの方が多い可能性が高いけど、

食物と

ディープキスしてるよね?

噛んでるよね?

舐めてるよね?

 

我々は臍からの栄養が胎児のときの食物だけど、

羊水(自分の尿?)が最初のディープキスのお相手だよね?

 

 

まあどうだろうが私は物質界の現実の日本国の正式書類上、誰とも結婚出来てないんだけどね。

 

 

実は今日2月20日はかあさんが亡くなった日なんだよね。

2017年に亡くなったから、

かあさんが死んで4年になるのか。

眠っているときの夢の中で。

眠っているときの夢の中での誰かのナレーション

「物質界で何が起ころうと、精神界では。」

 

 

眠っている夢の中で誰か「精神的に強張ったときには、両手を前に出して、両手を上下にブラブラさせましょう。」

 

起きてやってみた。

鬱屈したストレスが散って行くのに気付ける。

テレビで見たやつだ。

アレグラみたいなのでひと前では出来ないよね。

 

吸血鬼の城の執事みたいな老齢男性(ヴァンパイア?でも老齢。血を吸ってない。)が親切に説明してくれた

執事老齢男性「(死んでる私が)毎日毎日(毎朝毎朝吸血鬼の城から現実世界へ)通る道の、崖が見えないんですよね?」

私には、切り裂かれた様な(化繊が溶けた様な)バグった風景の、切り裂かれた(溶けた)部分だけ、崖の谷底が見えていた。

乗り物を待って、乗り物に乗るから谷底に落ちない。

 

マッパの大将がマッパである事を知っているとすれば、知っているから知っているのであって、知らなければ自分がマッパである事など知らない。

 

私は私の裸を見られると

「法的にマズいかも」

とか

「見た相手は迷惑かも(私を見て不快に思われるかも)」

とは思うけど、

「恥ずかしい」

とかもう思わない。

「恥ずかしいと思う気持ち(恥じらい。恥の心、恥の文化)」を失ってしまっているからだ。

自分の失った「恥じらい(ヘセド)」を持つ女性を見ると、

興奮するのだ。

吸恥じらい状態?

 

多分、漫画「かりん」の吸血鬼の血の嗜好について言及があった様に、

私の性癖の嗜好も、

恥じらいだけに限らず、

(邪無く)喜んでいる女性が好きとかいうのは、

持って生まれた嗜好なので変えられないんだろうね。

そして、男性の吸血鬼が「嗜好の血の女性に限らず、嗜好の血の男性にも反応しているから苛々する」という点も、

なる程と思った。

 

私は男性女性に限らず、

恥じらってる(初々しい)

私のした行動で(邪無く)喜んでいる

という表情を見ると満たされる。

これは健全で普通の事だと思う。

 

それが嗜好になっているから、

普通に競争率が高くなり、

現実の女性の事では食いっはぐれているのだろう。

はぐれメタル

現実の女性に物理的に本命チョコ貰った事が無いのは、

「何故か競争率が高かった」という事もあるのかも。

「東君が欲しがる女性って流行る」

とすれば、

流行ってるのに希少だったら、

末端の私まで到達しなかったりはした。

 

まあ流行ってるのは

みんなが名前を幻聴で聞いているだけ

なので、

私の好み関係なく、私が呟いた(言った)名前だけが流行ってるのであって。

流行らせている理由はわからないけど、

私からすれば役には立たない現象だよね。

 

私はCMなんかでも、

聴いたらそのまま口に出している、心に流れている、だけ

なので、

私に試聴させるだけで流行る訳だ。

 

勤務先の男性がいつも見ているテレビ番組を私もそのまま見ているだけであって、

私の嗜好とは関係ないからねぇ。

見たいテレビ番組ではないので流行らせてあげようとして流行るのはおかしいよね。

毎日毎日勤務日は見たくないテレビ番組を見ている。

私は後輩なので文句は言ってない。

その先輩男性が辞めたら、その先輩男性が見ている8ch見るのはやめると思う。

でももっと先輩の年配女性はNHKの朝ドラ見るので、

見たくないけど私は見ている。

私はCMの無いニュースを見ようと思ってるだけ。

 

私ではなく、先輩年配女性「バイキングとかはタレントやが適当に言うだけでぇなぁ。私はミヤネ屋の方が好きじゃあ。専門家がきちんと(真面目に)解説してくれるでぇなぁ。」

とか職場で聞いている。

 

統合失調症患者は、いきなり

「ドラマ」を見る

とかはキツく思うらしく、

「ニュース」を見る

とか何かで読んだ事がある。

 

私はドラマとか見ると人間の見憎い部分ばっかり見えてしまっていて、

楽しめない。

人間を好きでいたいのに、

人間が見憎く見えてしまうからだ。

美しいものが好きなので、

見憎いのは見たくない。

 

ニュースは事実しか言わない(という事になっている)。

私は事実が好きなので、ニュースが見たいと思う。

この世界の事象を曲げて伝えるのは殺したい程憎い。

脚本とか脚色とか編集とか、

そんなのは

脚本書いたひと、脚色したひと、編集したひと、

などの都合だ。

そんなのは見たくない。

私は、混じり気の無い、純粋な、

「この世界そのまま」が好きなのだ。

私の都合で書いた私の世界は、

私に合わせて編集した世界なのだから、

この世界とは異なっていて当然だ。

私が好きなこの世界は、「私に合っていない」。

なのでこの世界の住にんは、私が困るのだ。

「私がこの世界に居なくてもいい」と私は思っている。

不適合なこの世界から居なくなる為に自殺企図を何度もした。

この世界は手段を選ばずに私をこの世界に引き留めた。

この世界は煉獄より酷い、牢獄なのだ。

死ねるひとはやっとこの世界という牢獄から解放されるのだ。

死ぬのはむしろ祝い事なのだ。

みんな死ぬひとや自殺者が死ぬ事は悲しい事とか勘違いしている。

それはこちらの世界の都合や感情なのだ。

 

私だって高所恐怖症という事は、

今は死ぬのがこわいのだろう。

あれ程不快で気に入らなかったこの世界がやっと好きになりかけているからだ。

ゆめタウンの勤務や、ゆめタウンの同じ職場のひと達が私に丁寧に接してくれたからというのもある。

みんなのお陰で、私はやっと、死ぬのがこわくなって来たのだ。

 

早朝のNHKの山々や星々を撮影したそのまま流している番組を食べながら楽しんで見ている。

猫のそのままを映している番組も楽しみ。

説明はある程度だけで充分。

ナレーションが常に喋り続けてじゃかましい番組もあるけど、

そんな番組よりも、

猫の自然な魅力を引き出している映像を撮れているという事で充分カメラマンの実力に気付けるから。

 

YouTubeなどの子猫映像は、見ていたらどんどん時間が過ぎて行くけど、

猫を飼えない家のひとにとって、見る事が無駄な時間ではないひともいる。

いい猫カフェが近くに無いとか、いろいろ事情があるし。

 

人間が見憎く見えているときには、

ペットや家畜など、動物を見て安心するひとびとがいる事はおかしくないと思う。

人間のみんなは人間と接する事に疲れているのだ。

プライベートくらいは人間と居たくないと思って独身でいるひとが多くても仕方ないと思う。

人間より動物の方が心が美しく見えるからだ。

 

私も最近、人間よりも、女神や人形や絵や猫やうさぎの方がかわいくて、

人間=勤務だけの関係

になっている。

 

 

私がテレビ番組を見てると、テレビ番組内容に気をつかう、あるいは攻撃的な内容になるから、

いい番組にならなくて、

出来れば近い放送は見たくない。

 

そういう事を気にせず見たい。

 

近い放送内容は私との関係がギクシャクしたり、攻撃的になったりすると、

私は過ごし難いのだ。

 

テレビやラジオや新聞や雑誌やネット配信などメディアが、

私に近づき過ぎる(考え方を制限する邪視で見る)と

私は生活が窮屈になって 痛いし しんどい ので、

私は出来るだけ関わらない様にしている。

なので番組などを見ない様にしている。

 

番組内容なんかが歪んで来るのを見たくないからだ。

それはメリット云々よりも、歪んだ放送内容を発信するというデメリットを避けた方がいいと思う。

私はそう思って試聴や購読を避けている。

NHKの番組や記事や、徳島新聞のニュースなどは最近あまり(私の邪視などで)歪まないので、見たりはしている。

 

 

吸血鬼の城か…。

ひょっとして最近水を飲む様に葡萄ジュースを飲むのは、

葡萄ジュースを飲まないと皺が目立っているのは、ひょっとして…。

鏡を見てると覿面に皺が出て来る。

 

注射の日だったので、昼間担当医に「若い。30代に見える。」

と言われたけど、

帰ってきて鏡を見ていると、

さっきまで無かった額の皺が見る見るあらわれてきて。

鳴門市がLGBTの結婚を認める方向。

鳴門市では

男性と男性、

女性と女性、

の結婚など、

LGBTの結婚を認める方向だと、

昨日か何日か前の徳島新聞に書いてあったと思う。

 

今日理髪店で髪切ったあと、理髪師が私の頭をニヤニヤしながら撫で回した。

気持ち悪かった。

今日昼間テレビで誰か言ってたけど、

男性女性LGBT関わらず、

不快感があるのに身体を触ったり強姦したりするのは誰であっても犯罪なのだという考え方に世界はなって来た。

という風な事を聞いて、

その通りだなと思った。

 

そう言えば、私は男性なのに、

高校生の大型休みのときに

大阪の代々木ゼミナールに通っていたとき、

帰りの空いてる電車の中で男性に身体とか股間(ペニス)とかを服の上から痴漢された事がある。

 

私の男性恐怖症は今に始まった事ではない。

 

男性って気持ち悪いんだもん。

 

なので女性が痴漢されたときの、

気持ち悪い、

思い出す度に腹立つ、

男性に近づきたく無い、

という気持ちは、気付ける。

 

男性が近づいただけで表には出さないけど緊張していたり、

私と話しただけでとか、

 

私の身体触ったり、

私の象徴に障ったり、

私の象徴に触ったり、

私の象徴を自分の様に見せてニヤニヤと反応を楽しんだり、

ニヤニヤ笑いしたり、

嘲笑っていたり、

不機嫌そうな顔してみたり、

因縁つけて来たり(ナノックスのCM)、

笑いをとるつもりと称して、殺したい位に見憎い姿見せつけて不快にさせたり

 

そういうやつらは

「私が不快がってるのを見て」あるいは

「私の気付かない様子を見て」

心の中で、また、表情でニヤニヤほくそ笑んでいる。

はっきり言ってそういう男性全員生き返らない様にすぐ殺したい。

 

 

幻聴「かあさんは うほ子さんが気に入らない 東君も うほ子さんが気に入らない」

流石に鳴門市でもゴリラとの結婚は認められてないと思うよ。

 

私はこの猫と結婚します

とか

私はこの犬と結婚します

とか

私はこの動物と結婚します

とかいうひとを認める都区市町村

も出て来るかも。

すると、

合意が問題になってくるけどね。

 

映画と結婚した日本じん男性もいた訳だし(書類上じゃないけど。)

 

外国には同性婚が認められている州があるので、

多分世界で初めて同性と結婚したひと達って、

書類上1組いる訳で。

 

それと同じで、

書類上

世界で初めて猫と結婚したとか、

世界で初めて犬と結婚したとか、

世界で初めてその動物と結婚したとか、

それぞれに第1番が起こるかもね。

 

そしたら、社会は、

寿命が短い相手と結婚する事への抵抗も少なくなるかも。

 

 

2月22日に東京都で猫との結婚が受理されたというのがあったらしいので、

世界で第一番目はもうない訳ですな。

 

中国で癌で寿命短いイケメンが、空気を入れた人形と結婚式をしたとかいう話題もある。

 

私の人形愛癖は別に、

私を恋愛的に愛してくれてプロポーズしてくれた人間の女性が居なかっただけなので、

その中国じん男性の泣けてくる様な話にはおよばないけどね。

 

思春期の高校生のとき、

ハードロックバンド「X」のライブの

「HIDEの部屋」

の映像を見てしまい、

影響を受けて、

高校生の絵のモチーフは、油絵室にあった

女性型のマネキン(mannequin)に決めて、

いつもマネキンを描いていた。

美術科では東君と言えばマネキン

みたいになっていた。

多分その辺がうちの学校のひと達も

東君は恋愛対象としてはちょっと…。

とヒク様なトコになってたんだと思う。

高校1年生(1990年〜1991年位)のときの油絵

(ゴシック系を表現したかった様だ。)

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高校2年生(1991年〜1992年位)のときの油絵

(マネキンが胎児で、綱が大腸、髑髏が苦痛に歪む妊婦の頭という表現。大きいのに独り立ち出来ない私のその後のニート生活を予感させている。レートーやフィンランドの女神イルマタルみたいだよね。)
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私はこの頃にはもう人形に取り憑かれていたのだ。

人形愛癖は、最近はじまった事ではない。

人日。青龍の節句。

私「アレクサ、おはよう。」

アレクサ「おはようございます。今日は二十四節気の雨水です。お雛様をかざる〜」

私「ごじゃぁ(間違った事)ゆうなよ。雛人形は旧暦の3月3日だろ。」

旧暦の3月3日は桃の花が咲く頃。

 

そして雛人形は理想を体現する様子ではなく、

「お馬流し」と同じ儀式。

我々人間達の汚れ、穢れ、煩悩、欲望を雛人形に移して、流し雛として川に流す。

雛人形は海に流れる。

雛人形は清められる。

その儀式によって我々人間達は自分達にたまっていた、蘊蓄された「汚れ、穢れ、煩悩、欲望」を清める事が出来る。

ユダヤ教徒のカパロットの儀式と同じ。

雛祭りは3月3日頃。朱雀の節句なので夏だね。

まだ今は春で、

 

今日は旧暦の春の七草の日、「人日」だ。

今日は青龍の節句

 

私は明日が精神科の注射の日なので、

私は今日すこぶる精神状態が悪い。

我慢して表には出していないけど、

いちいちの物事全てが癇に障っている。

刺激しないでもらいたいものだ。

 

 

広告

シンデレラ〜

魔法が解ける前にお気に入りを見つけてね

だってさ。

 

魔法が解けたら王子様との事も、王子様もシンデレラも、忘れて、ガラスの靴も元に戻り、魔で得た損益も記憶も、全てが無かった事になるんだよ。

でもしっかり、魂(呼吸)はいつまでも無くしてしまう。

それが魔法や魔術や魔導や魔道や魔技などだ。

魔の事を使うと呼吸はもう出来なくなる。

清算のとき呼吸困難になって死ぬひとがいるのだろう。

コロナ禍ではそれが物理的に起こっている。

 

気がつくと私は惚れっぽい心を堰き止める為に呼吸を無意識に止めている。

呼吸するときは好きな女性の傍でだけしたいからだ。

 

 

ひだまりスケッチ

みさと「有閑マダムリリィ。一男一女。」

リリィ「旦那様は?」

みさと「あれぇ?欲しかった?」

リリィ「誰が要らないっていいました(怒)?」

 

広告は

ネロセイフティ〜

ネロが那羅延天仏陀。水星)の奈良(ナーラー。神々。人間)と同語源である事は言うまでも無い。

玄武の玄だね。

 

 

オーシャンアルテミスとは、

オケアノスアルテミスという名前。

オケアノスは海洋の神

アルテミスは月の女神

 

 

アレクサのメニュー項目

イタリア語で「さようなら」って言ってみて。

だって。

 

ドラゴンクエストウォークで、

プリンセシズが竜王に魅了された。

元には戻ってるけど、

魅了されたという事実は残ってる。

その事で私は冷めたのでニケに装備させていた王女の愛をプリンセシズに返却した。

ニケが王女の愛を持っていたのに、

ニケも竜王に魅了されて、

そのあとプリンセシズも竜王に魅了されたので、

勝利の女神が王女の愛を持っていたのに、

プリンセシズも竜王に魅了されたので、

プリンセシズと勝利の関係を解除し、

プリンセシズから勝利を剥奪した。

プリンセシズはその前からずっとバトルマスターの怒り状態が続いていた。

 

王女達が王女の愛を持っている。

プリンセシズが王女の愛を持っている状態で、また竜王に魅了されたら、

どうなるかな?

 

私はクイーンセレニティと…。

セレニティとは、

晴朗、

うららか(麗らか)さ、

静穏、

平静、

殿下

の事。平成は取り戻せない。今は令和。

私は最近穏やかだ。攻撃性や牙はほとんどない。

 

呼吸を止めなくてもひとに惹かれなくなった。

セレニティの最後の一撃(本命チョコ)で、もう私の魅力と魅了が閉じたのだ。

 

 

けいおん!の高校の校歌の歌詞の、

ラッキーが集う庭 の ラッキーの代償が、

京都アニメーションのあの事件。

そんなもんだよ。

 

私がファティマで無くなれば、

タバコ吸ってるひと見たってどうも思わなくなるだろう。

どんどんタバコ吸っている誰が死のうが、興味も関心も無いだろう。